La domanda, anche se lunga è piuttosto chiara: “Partendo dal cinema,si può arrivare a toccare letteratura, arte, fumetto, cultura e comunicazione coinvolgendo 14 artisti e numerose penne illuminate capaci di fornire ricchi spunti e di disegnare bivi che, proprio come in un videogioco, sono in grado di condurre il lettore verso la scoperta di diversi livelli e tante facce di uno stesso tema?“.
A Lucca Comics & Games 2013 darsi una risposta altrettanto chiara è più che possibile.
Dopo gli scenari post-apocalittici di Kaboom! (ottobre 2011) e il western non convenzionale di Weird Weird West (giugno 2012), è tempo di Gamedrome – terza uscita della collana pubblicata da Bizzarro Magazine – che si occupa di cinema, arte e pop culture esplorando, di fatto, il rapporto tra cinema e videogiochi: attraverso l’uso estremo di tutti i linguaggi possibili della carta; generando un matrimonio, desueto ma prolifico e complesso reso luce/illuminante dalla contaminazione dei linguaggi e della sperimentazione.
(la cover -fronte- realizzata da Alain Poncelet).
All’interno del volume: il dizionario essenziale del cinema videoludico in 100 titoli; omaggio al cinema di Uwe Boll; approfondimenti su Tron e Tron: Legacy; un compendio dei migliori videogame a sfondo cinematografico; la storia dei videogiochi e del loro rapporto con il cinema; il chiptune; il cyberspazio; il legame tra arte e videogame. E ancora: tre fumetti formato trailer per tre film immaginari; un racconto sulla virtualizzazione sociale; il mini-inserto Mostrologia videoludica e tante illustrazioni inedite…
Gamedrome – Cinema e videogame in 100 film e oltre già disponibile nelle migliori librerie online (Amazon, Thrauma, Ibs…) e sul sito ufficiale della casa editrice, a partire dal 20 novembre 2013 sarà disponibile anche in librerie e punti vendita selezionati e in qualsiasi libreria italiana su ordinazione, oltre che in edizione digitale.
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